top of page
Anchor 1
Προγραμματισμός

 

Γενική παρουσίαση (ppt) και ερωτήσεις

 

Στα πλαίσια της Ευρωπαϊκής Εβδομάδας Προγραμματισμού και της παγκόσμιας δράσης "Ωρα του Κώδικα", οι μαθητές και μαθήτριες όλων των τάξεων του δημοτικού και του νηπιαγωγείου γίνονται κάθε χρόνο προγραμματιστές, έστω και μόνο για μία ώρα!

Δείτε στη συνέχεια της σελίδας ή κάντε κλικ για περισσότερες πληροφορίες:

 

 

 

 

 

 

 

Νέα παιχνίδια: Rapidrouter - Blockly final

Επίσης: εγκαταστήστε Scratch 1.4 (που έχουμε στην τάξη) ή το Kodu της Microsoft (με οδηγίες στα ελληνικά) στο σπίτι σας.

Ώρα Κώδικα

 

 

 

 

 

 

 

Στα πλαίσια του διεθνούς project "Hour of Code" (Ώρα Κώδικα) από τον οργανισμό code.org, τα ίδια τα παιδιά προγραμμάτισαν τα γνωστά παιχνίδια Angry Birds και Plants vs. Zombies, το ρομποτάκι Light Bot και το Flappy Bird. Επίσης ζωγράφισαν με το πρόγραμμα "ο καλλιτέχνης".

 

Τελειώνοντας τις πρώτες πίστες, τα παιδιά παίρνουν το "πτυχίο" τους που δηλώνει ότι ήταν προγραμματιστές τουλάχιστον για μία ώρα. Πολλά πτυχία τυπώθηκαν ήδη στην τάξη, αλλά αν κάποιοι δεν πήραν, μπορούν να τα τυπώσουν σπίτι!

 

Κάντε διπλό κλικ στο εικονίδιο και, όταν ανοίξει, γράψτε το όνομα του παιδιού εκεί που λέει "όνομα μαθητή".

 

 

Επιστροφή στην αρχή της σελίδας

 

 

 

 

 
Angry Birds & Plants vs. Zombies

 

Μπορείτε να ξεκινήσετε από την πρώτη πίστα Angry Birds και να συνεχίσετε ως την πίστα 20 (με τα Plants vs Zombies...)

 

Οι οδηγίες είναι απλές: Χρησιμοποιώντας τις εντολές που δίνονται (όσες φορές θέλουμε την κάθε μία), δηλαδή "σέρνοντας" τις εντολές στο λευκό τμήμα της οθόνης, τη μία κάτω από την άλλη, μέχρι να κάνουν "κλικ", προσπαθούμε να κάνουμε το κόκκινο πουλί να φτάσει στο ίδιο τετράγωνο που βρίσκεται το κακό γουρούνι.

 

Το νόημα του προγραμματισμού είναι ότι ΕΜΕΙΣ λέμε στο πουλί τι να κάνει. Δεν είναι έξυπνο ή χαζό, απλώς υπακούει στις εντολές μας. Οπότε πρέπει να το καθοδηγήσουμε σωστά για να φτάσει στο γουρούνι!

 

Πατώντας το κουμπί "εκτέλεση προγράμματος" (κάτω από την πίστα) το πρόγραμμά μας τρέχει. Αν δεν πετύχουμε το σκοπό μας, ξαναπατάμε το ίδιο κουμπί (που τώρα γράφει "επαναφορά") ώστε να ξαναπάει το πουλί στη θέση του, αλλάζουμε το πρόγραμμα (σέρνοντας τις λάθος εντολές στα σκουπίδια, στο πάνω δεξιά μέρος της λευκής περιοχής) και ξαναδοκιμάζουμε...

 

Από την πίστα 12 και μετά, οι επόμενες δεν είναι Angry Birds αλλά Plants vs. Zombies! Εκεί είμαστε το καλό ζόμπι που πρέπει να αποφύγει τα κακά φυτά.

 

Το πρόγραμμα τρέχει online στον υπολογιστή (άρα χρειάζεται σύνδεση στο internet).

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 

Επιστροφή στην αρχή της σελίδας

 
Light Bot

 

Το ρομποτάκι μας πρέπει να φτάσει στα μπλε τετραγωνάκια κάθε πίστας και να τα ανάψει με την εντολή "λάμπα".

 

Μπορούμε να "σέρνουμε" τις εντολές που φαίνονται στο κάτω μέρος της πίστας (τα "κουμπιά", δηλαδή βελάκι μπροστά, αριστερα ή δεξιά, λάμπα, ελατήριο για να πηδήξει προς τα πάνω ή προς τα κάτω κ.λπ.) .

 

Το πρόγραμμα τρέχει online στον υπολογιστή (άρα χρειάζεται σύνδεση στο internet) αν κάνετε κλικ στο Light Bot (ή κάντε κλικ στην πρώτη εικόνα παρακάτω).

 

 

 
 
 
 
 
 
 

Επιστροφή στην αρχή της σελίδας

 

Ο καλλιτέχνης!

 

Εδώ θα βρείτε το πρόγραμμα με τον καλλιτέχνη που φτιάχνει όμορφα πολύχρωμα σχήματα...

 

Το πρόγραμμα είναι πολύπλοκο αλλά αν βιάζεστε να φτιάξετε όμορφα σχέδια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα παρακάτω παραδείγματα.

 

Το κουτάκι που λέει 91 σχηματίζει τετράγωνα. Με 121 θα δείτε τρίγωνα και με 181 θα δείτε ευθείες.

Μπορείτε βέβαια να βάλετε και δικά σας νούμερα και να δείτε τι θα βγει!

 

Το πρόγραμμα τρέχει online στον υπολογιστή (άρα χρειάζεται σύνδεση στο internet).

 

 

 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Επιστροφή στην αρχή της σελίδας

 
Flappy Bird

 

Το γνωστό παιχνίδι όπου κάνουμε κλικ για να φτερουγίσει το πουλί, προσέχοντας να μη χτυπήσει πάνω στα εμπόδια...

 

Στη διεύθυνση learn.code.org/flappy/1 μπορείτε να προγραμματίσετε το δικό σας Flappy Bird σε 10 πίστες! Στις πρώτες μαθαίνετε απλώς να χρησιμοποιείτε εντολές (όπως και στα Angry Birds), στην τελευταία πίστα φτιάχνετε το παιχνίδι όπως εσείς θέλετε - μπορείτε να το κάνετε να μην τελειώνει ποτέ, ή να κερδίζετε πόντους ακόμα και όταν πέφτει κάτω!

 

Μερικές από τις εντολές είναι στα αγγλικά.

 

Το πρόγραμμα τρέχει online στον υπολογιστή (άρα χρειάζεται σύνδεση στο internet).

 

Αν κάνετε κλικ στην εικόνα θα μεταφερθείτε στην πρώτη πίστα!

 

Το παράδειγμα της εικόνας μπορείτε να το παίξετε εδώ: http://learn.code.org/sh/26964037

 

Επιστροφή στην αρχή της σελίδας

 

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 
Anchor 2
Anchor 3
Anchor 4
Anchor 5
Anchor 6

Τελευταία ενημέρωση: 26/4/2017

bottom of page